• TwitterFacebookGoogle PlusLinkedInRSS FeedEmail

Компаньоны Для Fallout 3

25.06.2019 

Содержание. Не имеет никакого смысла становиться героем Пустоши, если рядом нет никого, кто бы вас слушал.

В Fallout 3 во время ваших путешествий вы можете повстречать восемь личностей, которые могут послужить для вас в качестве наёмников, телохранителей и т. Основным принципом, по которому те или иные персонажи в игре пожелают присоединиться к вам, является кармический. Как только вы получите согласие от потенциального спутника, у вас появится возможность отдавать ему/ей приказы (так, например, вы можете оставить своего помощника подождать в указанном вами месте, вести себя определённым образом во время боя или даже поискать что-нибудь полезное в окрестности). Также не стоит забывать, что при первом вашем требовании спутник оставит вас в покое.

Компаньоны Для Fallout 3

Fallout 3 'Nexus Solyanka MOD' Дома, Компаньоны, Звуки, Моды. Размер: 13.15 Мб Добавлен: 30 ноября 2017 Комментариев: 13 Понравилось: 5. 272 Fallout 3 'Для фанатичных робототехников.)' Компаньоны, Моды. Размер: 4.86 Мб Добавлен: 19 сентября 2017 Комментариев: 8 Понравилось: 9. Главная » Файлы » Fallout 3 » Компаньоны. В категории материалов: 4 Показано материалов: 1-4. Jessi companion v4 Beta Demonized RUS+русификатор+опционные файлы v4.0.9 язык: Русский (текст+голос). В начале февраля выходит дополнение Once Upon a Time для Dungeons 3. Спонсоры раздела: стать спонсором. Обновлено до 1.09 Добавляет Компаньона Фокса из Fallout 3. Категория: Fallout. Моды для Fallout 3: Компаньоны и NPC Fallout 3 - Enclave Commander v.0.9 Fallout 3 Компаньоны и NPC RJ 4310 18555 55 23 ноября 2009 2:06 377.

Тем не менее, пока вы пользуетесь услугами того или иного персонажа, то не стоит обделять его оружием, бронёй, стимуляторами и всем, что вы обычно используете сами. Взамен на вашу доброту можете нагружать их всем, что не можете нести сами.

Интересным является и тот факт, что в отличие от вас, вашим спутникам абсолютно не нужен какой-то особый Навык для того, что бы носить Силовую Броню. Более того, если вы вдруг захотите забрать этот замечательный образец защитного обмундирования обратно, то можете ожидать, что по возвращению она будет в том же состоянии, в каком она попала к вам. Так что не забывайте периодически улучшать текущее состояние найденной Силовой Брони и отдавать готовый образец обратно на сохранение - к тому моменту, как вы получите необходимый Навык, вас уже будет ждать замечательный образец, который к тому же всё это время служил верой и правдой вашему помощнику без каких-либо дополнительных затрат с вашей стороны.

Важно помнить, что ваша команда может состоять только из одного из перечисленных ниже персонажей не считая Догмита. Если же вы захотите взять с собой другого спутника, то первый помощник, последовавший за вами, будет вынужден покинуть вас в пользу вашего нового фаворита. Для того, что бы взять в свою компанию Бутча, убедитесь, что вы завершили задание Trouble on the Homefront, а Смотритель (Overseer) отказался от своего поста, умер, либо подвёргся саботажу. После этого необходимо предпринять поход в Rivet City и заглянуть в бар Muddy Rudder, где вы с лёгкостью сможете убедить вашего старого 'друга' присоединится к вам. Ваша карма должна быть нейтральна для того, что бы взять с собой этого спутника. Приобретите Сержанта RL-3 у путешествующего продавца роботов, которого зовут Mister Tinker (можно встретить неподалёку завода RobCo). Как бы там ни было, робот согласится следовать за вами только в том случае, если карма вашего персонажа нейтральна - солдат не может быть слишком хорошим или плохим.

Не смотря на то, что он не сможет присоединиться к вам при первой встрече, после того, как вы вернётесь к исследованию Пустоши после посещения Убежища 87 (Vault 87), Фокс будет ожидать вас и послужит надёжным помощником в дальнейших боях. Ваша карма должна быть 'хорошей' для того, что бы взять с собой этого спутника. Отправляйтесь в Цитадель (Citadel) и поговорите с ней. В том случае, если карма вашего персонажа не будет противоречить её взглядам на жизнь, она согласится составить вам компанию. Если же ваша карма станет нейтральной или вы решите стать злодеем - она попрощается с вами и отправиться обратно на свою базу. Ваша карма должна быть 'хорошей' для того, что бы взять с собой этого спутника.

Джерико слоняется по Мегатонне (Megaton) и ноет о былой жизни, когда он был рейдером и мог убивать и грабить, кого захочет. Его часто можно встретить в Салуне Мориарти (Moriarty's Saloon), где он пугает своими рассказами местных зевак. Если карма вашего персонажа негативна, вы без особого труда сможете подвигнуть его на новые подвиги. Получите бескровный доступ к Paradise Falls, поговорите с Eulogy Jones и она предложит вам приобрести своего компаньона. Мозг этой девушки настолько промыт, что для вас не составит никакого труда убедить её в том, что вы замена Eulogy, и что вас необходимо любить точно так же, как и её. Ваша карма должна быть негативной для того, что бы взять с собой этого спутника.

Этот крупный Упырь (Ghoul) не скажет вам ни слова, пока вы тем или иным способом не завладеете его контрактом, который принадлежит Ahzrukhal в Underworld. После этого вам вряд ли захочется ввязываться в разборку Харона со своим бывшим хозяином, так как эти два Упыря вряд ли снова найдут общий язык. Карма вашего персонажа никаким образом не повлияет на то, последует ли за вами Харон, или нет.

Проходя мимо Scrapyard, вы обязательно услышите лай, принадлежащий этой собаке, оплакивающей скоропостижную кончину своего бывшего хозяина. Стоит вам подойти к животному, и оно тут же последует за вами. Если вы пожелаете, то Догмит постарается найти в округе боеприпасы, лекарства или еду. Тем не менее, будьте осторожны, так как местные рейдеры вряд ли будут рады, что какая-то псина похищает их пожитки.

Компаньоны Для Fallout 3

Помните, что пёс присоединится к вам в любом случае вне зависимости от того, есть ли у вас в текущий момент другой спутник, или нет.

Создание полноценного компаньона в Fallout 3 автор: (Олег Тарасов) ака Wulf редактор: ccылка на оригинал: дата публикации оригинала: г. Ссылка на сайт: ver: 1.0 Эта страница защищена авторскими правами. Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на, либо на странице Обсуждения Навигация по руководству: стр.1 Предисловие: Вашему вниманию предлагается подробное, развернутое руководство по созданию компаньона для игры Fallout 3 от Олега Тарасова. Замечательная, добротная вещь! Есть все основания полагать, что это руководство вам также понравится. Объем работы, которую выполнил автор, колоссальный.

Но это того стоило! В первой части рассматриваются исходные данные для создания полноценного компаньона, подробно рассмотрены диалоговые окна конструктора и интерфейс, а также детально описаны все нюансы создания нового уникального NPC, на основе которого и будет создаваться ваш будущий компаньон. По последней информации, автор усердно трудится над второй частью. Мы понимаем, что вторая часть также займет нехилый объем, однако надеемся, что это не затянется надолго.

Пожелаем же автору удачи и усидчивости в этом благородном деле! Администрация Tiarum Wiki. 01:12, 20 июля 2009 (MSD) Создание полноценного компаньона в Fallout 3. Версия руководства на Tiarum Wiki: v1.1. (3.08Mb).

В этом руководстве мы рассмотрим создание полноценного компаньона для совместного путешествия по миру Фоллаута 3. Зачем нужен компаньон? Ну, во-первых, приятно иметь на просторах Пустоши кого-то, на кого можно всегда положиться, кто прикроет в бою. Ну и чисто в утилитарных целях, притащить домой то, что было обнаружено полезного на просторах Пустоши.:) Туториал будет состоять из двух частей:. В первой части мы рассмотрим создание нового NPC. Во второй мы рассмотрим, собственно, создание компаньона на базе созданного NPC.

Источники и литература Источники и литература, так или иначе использованные при написании первой части: Сайты. эта вики - Tiarum Литература. «», автор IgorLutiy. «», автор IgorLutiy. «», автор IgorLutiy.

«», автор Coola, перевод IgorLutiy. «», автор IgorLutiy. «», автор IgorLutiy.

«», автор Lhammonds, перевод IgorLutiy. «», автор Jsera, перевод Gwathlobal (OSFM team), редактирование (OSFM team). «», перевел и немного изменил Popov Igor ( Ingvar 3009).

Концепция В этой главе мы рассмотрим создание образа нашего партийца, что может он рассказать о себе, какое условие его присоединения к вам (выполнение какого-либо квеста или еще какое-то условие). Ну и, собственно, чем он будет заниматься в компании с вами. Ну что ж, начнем. Сначала, подумаем, кого бы мы хотели иметь у себя в компании.

Дальше я буду говорить за себя лично, поскольку у вас могут быть какие-то другие предпочтения:) Я предпочитаю иметь в компаньонах двух видов персонажей:. Первый, вернее, первая, - это особа женского пола, которая пользуется снайперкой. Ну а вторым компаньоном я предпочитаю видеть мутанта с большой пушкой (миниган подойдет). Компаньон Джейн Остановимся на особе женского пола со снайперкой. И назовем её Джейн.

Теперь подумаем о её биографии. Спросите зачем? Ну, все же, интереснее бегать в обществе более-менее живого непися, чем в обществе пустой куклы. (Кстати, а вам не жалко было, когда Догмита убивали?

Я, например, перезагружался, чтобы его не убили). Биография Джейн Давайте подумаем: Джейн-снайпер. Место рождения – Родилась в небольшом поселении на просторах Пустоши. Поселение занималось разведением браминов и торговлей. Где обучилась искусству снайпера - Иногда к ним заглядывали вербовщики Братства, предлагали желающим вступить в их ряды.

Но у нее такого желания не было, но до тех пор, пока на деревню не напала большая банда рейдеров. Из всей деревни в живых осталась только она, и то только потому, что в это время на пастбище выгуливала браминов. По возвращении она увидела, во что превратилась их деревня, и что не осталось никого в живых. Решила вступить в братство и отомстить. Почему оказалась тут – Надоела строевая жизнь, захотелось попутешествовать, тем более, что стрелять научили ее отменно. Так, с биографией закончили.

Снаряжение Переходим к снаряжению персонажа., ну, к тому, собственно, что у нее в карманах. Небольшое отступление: В создании своего компаньона я использовал наборы, которые есть в самой игре, но в сети есть очень много модов, которые добавляют различные новые виды оружия и брони, вы вольны использовать их. Так, продолжаем. Добавляем ей:. легкий броник;. охотничье ружье (ну кто ж даст ей спереть из хранилища братства снайперку, а так - пока не обзавелась);.

немного патронов к нему;. немного денег, стимпаков пяток;. ну и еще добавим какую-нибудь красивую шапочку и солнечные очки для красоты. Кстати, а давайте вот еще о чем задумаемся.

Ведь пока Джейн не является вашим компаньоном, ей никто не запрещает заниматься с вами торговлей. Давайте предусмотрим, чем, в принципе, она может торговать. Снайпер - значит неплохой охотник, да и вдобавок выросла в деревне. Пускай у нее будут на продажу браминья вырезка и крысиное мясо. Так со снаряжением закончили. Квест присоединения Теперь давайте подумаем вот о чем - просто так присоединять ее к себе скучно, давайте замутим какой-нибудь квестик.

Компаньоны Фаллаут 3

Наипростейший, типа: « принеси мне вот это и я буду с тобой». Пускай она в качестве условия присоединения к вам затребует снайперскую винтовку с патронами. Неважно какую, главное - чтобы она была. Так, с биографией разобрались, со снаряжением тоже, даже решили, какой квестик будет у нас. Теперь переходим к стадии диалогов.

Общаться-то нам нужно. Диалоги Так, диалоги будут у нас делиться на два вида:.

Первый вид – когда непись еще не стал компаньоном,. Второй вид – когда он присоединился к вам и стал компаньоном.

Таким людям рекомендуются выбирать педагогическую, сценическую, социальную или политическую сферу деятельности. Почувствовать настроение собеседника, определить характер или тип темперамента для человека, с межличностным типом интеллекта – раз плюнуть. Тест 7 типов ума по гарднеру. Молодые люди часто занимают лидирующую позицию среди сверстников, потому что они прекрасно понимают окружающих, могут оказать им помощь и поддержку.

Давайте распишем диалоги для каждого вида. Первый вид диалогов: Знакомство Джейн: Привет. Что тебе надо? Варианты ответов ГГ: А. Что у тебя есть на продажу? Пошли со мной. В варианте Б все просто - переходим в меню торговли.

Презентация о глазах

Вариант В появляется в том случае, если Джейн рассказала вам о себе более подробно. Продолжаем вариант А: Джейн: Меня зовут Джейн.

Я охотница и неплохой стрелок. Что-нибудь еще? Варианты ответов ГГ: А: Давай поговорим о чем-нибудь еще.

После этого ответа возвращаемся к первому диалогу. Б: Можешь рассказать о себе? Варианты ответов Джейн на вопрос Б: А: (если Джейн уже рассказывала о себе) Джейн: Да как-то уже и рассказывать нечего.

Ты уже все знаешь. Б: (если Джейн рассказывает о себе в первый раз) Джейн: Почему нет? Родилась я на маленькой ферме.

Наша семья разводила браминов и продавала их мясо проходящим караванам и путникам. Иногда к нам заглядывали патрули и вербовщики из Братства Стали. Предлагали вступить в их ряды. Но тогда мне и моей семье это было не интересно. Наша ферма процветала. До одного случая. Я, как всегда, ушла пасти стадо, а в это время на нашу ферму напала банда рейдеров.

Когда я вечером вернулась с пастбища, то увидела полную разруху и море крови! Это было ужасно! Они не пощадили никого, даже перебили всех телят в загоне. У меня был маленький братик. Его голову я нашла нанизанной на забор.

ГГ: А что дальше? Джейн: А что дальше.

Дальше я поклялась, что вступлю в Братство и отомщу за свою семью. Вступила, прошла курс подготовки.

Боль утраты немного забылась. Жизнь-то идет. И мне захотелось попутешествовать, да и муштра уже надоела до чертиков. Так я и оказалась здесь. Вот, охочусь, торгую помаленьку тем, на что охочусь Варианты ответов ГГ: А: Спасибо за рассказ. Давай поговорим о чем-нибудь еще.

Джейн: Хорошо. И возвращаемся к самому первому диалогу. Б: Интересная история. Слушай, а пойдем со мной. Мне требуются напарники, умеющие валить с одного выстрела. Тут начинается квестовая ветка. Стадия квеста – 0 Джейн: Интересное предложение.

Я бы пошла, но, знаешь, у меня из оружия только старенький винторез. Он неплох при охоте на мелких животных.

Но вот на крупняк с ним тяжело! Принеси мне снайперку с патронами и я вся твоя! Варианты ответов ГГ: А: Нет уж, снайперка и мне пригодится (стадия квеста - 10) Б: Хорошо, жди меня здесь. Я тебе ее сейчас принесу (стадия квеста - 20) Ответ Джейн на любой вариант: Хорошо. После ответа Б вы идете искать снайперку и, когда находите, продолжаете диалог: Джейн: Ты принес снайперку?

(здесь мы проверяем наличие снайперки в кармане ГГ и, если она есть, то ставим стадию квеста – 30, иначе ничего не делаем) Варианты ответов ГГ: А: Да, вот она. (этот вариант появляется если стадия квеста – 30) Б: Нет, еще ищу. Вариант А появляется, если в инвентаре есть снайперка. Иначе есть только ответ Б. Варианты ответов Джейн: А: Ну ищи, давай еще о чем-нибудь поговорим. (попадаем в самое первый вариант диалога) Б: Ну, спасибо!

Теперь трепещи вся Пустошь! Солдат Джейн возвращается! (стадия квеста – 40, делаем Джейн партнером) Здесь квестовая ветка заканчивается и начинаются варианты диалогов для компаньонов. Второй вид диалогов: Компаньон Давайте подумаем, какие типы диалогов нам нужны при разговоре с компаньоном.

Ну, сначала - обмен снаряжением, затем варианты применения оружия, вариант с увольнением компаньона и последнее – выход из диалога. А: Я тебя слушаю.

Выводится при начале разговора с компаньоном. Б: Обмен снаряжением. Вариант ответа: Сколько смогу, столько понесу. В: Используй оружие ближнего боя. Вариант ответа: Сейчас я их голыми руками порешу!. Г: Используй оружие дальнего боя. Вариант ответа: Хорошо.

Использую свой меткий глаз на 100%. Д: Жди меня здесь. Вариант ответа: Давай иди, но быстрей возвращайся. Я буду скучать. Е: Все, пора топать. Вариант ответа: Хорошо, ты впереди, на лихом коне.

Ну вот и все. Подготовительную часть мы закончили, теперь переходим к первой части нашего туториала - Созданию NPC. Навигация по руководству: стр.1.